<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>东东电竞</title><link>https://web-dongdongesports.com/</link><description></description><item><title>据报道《银河战士 Prime》制作人在任天堂工作40年后即将离职，不确定是否还会有新作来完结赛勒斯的故事</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/602.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/fDoVgCbtpswditB.jpg&quot; alt=&quot;据报道《银河战士 Prime》制作人在任天堂工作40年后即将离职，不确定是否还会有新作来完结赛勒斯的故事&quot; /&gt;&lt;p&gt;据报道，任天堂资深员工田边贤辅（Kensuke Tanabe）表示，期待已久的《银河战士：Prime 4 越界》是他在该公司任职四十年来参与的最后一款游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;田边于 20 世纪 80 年代后期加入任天堂，是公司首批游戏设计师之一，曾参与创作了 NES 平台的《超级马力欧兄弟 2》和《超级马力欧兄弟 3》、SNES 平台的《塞尔达传说：众神三部曲》以及 Game Boy 平台的《塞尔达传说：织梦岛》等经典作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在职业生涯的后半段，田边担任了 60 多部作品的制作人，特别专注于《纸片马力欧》和《路易吉洋馆》系列。但他最广为人知的成就，还是与 Retro Studios 合作开发的《银河战士：Prime》系列。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，在接受《Nintendo Dream》杂志采访时，田边表示《银河战士：Prime 4》是他为任天堂制作的最后一款游戏——这意味着他留下了该系列尚未完结的故事，以及反派赛勒斯（Sylux）悬而未决的命运。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继在《银河战士 Prime：猎人》中首次亮相，以及萨姆斯与黑暗萨姆斯对决的原版《银河战士：Prime》三部曲结束后，赛勒斯被塑造为该系列的下一个大反派。在采访中，田边表示他将赛勒斯视为“进一步扩展《银河战士：Prime》宇宙”并创作三部曲之外后续作品的一种方式。因此，他要求开发人员在《银河战士 Prime 3》和《银河战士 Prime：联邦力量》中通过客串来预示赛勒斯的存在，同时对其完整故事保持神秘。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在终于有机会制作这款游戏之前，已经过去了很长时间，”田边在谈到《银河战士：Prime 4》时说道。“考虑到我的年龄，我觉得制作这个《银河战士：Prime》系列可能是我最后的机会。因此，我将这个项目构思并规划为‘赛勒斯传奇的第一部’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我将赛勒斯刻画成一个性格阴暗、怀恨在心且手段卑劣的反派；从这款游戏开始，萨姆斯将意识到与他的正面交锋不可避免，且必须彻底击败他。因此，赛勒斯与萨姆斯之间的最终决战尚未结束。然而，完成这款游戏所花费的时间比我想象的要长。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“此外，我已经确认将不再能够参与该系列的制作，”田边总结道。“是否会制作续集仍不确定，但我衷心希望有一天，（助理制作人）田畑里沙和 Retro Studios 能够完整地讲述这个故事，并为其画上句号。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在经历了漫长的延期后，《银河战士：Prime 4》终于在上个月于 Nintendo Switch 和 Switch 2 平台发售，尽管其评价相较于该系列备受推崇的原版三部曲而言较为平淡。任天堂目前尚未正式公布该游戏的销量。然而，本月早些时候，一位不愿透露姓名的任天堂消息人士将近期假期期间 Switch 2 销量的放缓归咎于“复杂的”经济环境以及“缺乏西方大作”——尽管《银河战士：Prime 4》已经上市。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“自加入任天堂以来已经 40 年了，”田边感慨道。“《银河战士：Prime 4》将是我在任天堂工作的最后一款游戏。然而，我们并没有刻意去做任何‘特别’的事情。相反，就像之前所有的任天堂游戏一样，我们与 Retro Studios 合作开发，希望能为所有年龄段和类型的玩家带来有趣且独特的体验。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果它能成为一款给玩家留下深刻印象的游戏，我会感到非常欣慰。对于那些还没玩过的玩家，我希望你们能通过萨姆斯的视角去体验未知的维罗斯（Viewros）星球。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:21 +0800</pubDate></item><item><title>《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/601.html</link><description>&lt;p&gt;虽然玩明日方舟：终末地有很多理由，包括战斗和自动化系统，但不可否认的事实是，大多数玩家被这款游戏吸引是因为精美的角色设计。然而，要获得这些角色，你需要参与寻访系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与其他抽卡游戏类似，该系统有多个包含特定角色的寻访池。由于需要关注的细节很多，游戏中的召唤系统可能会显得有些复杂。不过，一旦你理解了它，就会发现如果你运气不佳，它可能比其他游戏更具包容性。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;定向寻访完整指南&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/uMjwDkbtpsiEgpz.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;概率六星0.8%五星8%四星91.2%&lt;p&gt;定向寻访是《明日方舟：终末地》中包含概率提升（UP）角色的限时池。该池大约每 2.5 周更换一次新角色或复刻角色。除了上述的基础概率外，该池针对六星和五星干员还有保底系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你被保证在每 80 抽内获得一名六星干员，从第 65 抽之后，每一抽的概率都会增加 5%。当你获得六星干员时，有 50% 的概率获得当前 UP 干员，另外 50% 的概率获得常驻干员或前两个池子的 UP 角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于莱万汀（Laevatain）的首个定向寻访，如果你没抽中 50% 的 UP，你也有机会获得吉尔伯塔（Gilberta）和伊冯（Yvonne）。这两个角色分别是首发版本的第二个和第三个 UP 角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每次在定向寻访中获得六星角色时，你都在面对这个 50:50 的概率。然而，如果你总共进行了 120 抽仍未获得 UP 角色，你可以直接从池子中免费领取该角色。这不计入抽取次数，而是作为 120 抽未中 UP 单位的奖励。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在你获得该 UP 角色的首个副本后，后续的每个副本在 240 抽时获得保证，这是初始副本的两倍。一旦某个角色的 UP 寻访结束，他们会被加入到接下来的两个池子中，如果你在那些池子中没抽中 50% 的 UP，就有机会获得他们。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;获得首个角色副本的 120 抽保底会随每个 UP 寻访重置，所以为了稳妥起见，你最好存够 120 抽再开始抽取。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于每个 UP 寻访，你在进行前 30 抽和 60 抽时可以获得特定类型的十连：&lt;/p&gt;在 30 抽时，你会获得一次免费十连，仅限用于当前的定向寻访，但它不计入保底次数。这本质上是一次冲击 0.8% 概率的免费尝试。在 60 抽时，你可以获得一次仅限在下一个定向寻访中使用的十连。虽然这次十连计入下一个池子的保底，但只有在你确实想抽当前角色时才值得去拿。&lt;p&gt;你还被保证在该池中每十抽获得一个五星单位。当你获得不同稀有度的角色重复副本时，可以获得不同类型的配额点数，这些点数可以在配额商店兑换各种道具。如果你拥有超过最大潜能的角色信物，也可以在商店底部的选项中进行兑换。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与之前的《明日方舟》不同，定向寻访的角色不会被加入常驻池。他们是限时角色，在他们的 UP 寻访结束后经过两个池子就会消失。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以使用定向寻访许可或仅限相应池子的限时许可进行抽取。除此之外，你还可以将 500 荧石（Oroberyl）兑换为一个定向寻访许可进行抽取。如果你没有足够的荧石，可以使用原数几何（Origeometry）兑换，每 1 个原数几何可兑换 75 个荧石。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/oitWdAbtpsiEjFw.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;&lt;h2&gt;军械交换寻访完整指南&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/GPdsthbtpsiEnej.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;概率六星4%五星15%四星81%&lt;p&gt;军械交换是《明日方舟：终末地》的武器寻访，与其他同类抽卡游戏相比，它的机制出奇地友好。你将使用军械券在该池中抽取，军械券可以通过在任何寻访池中获得角色、购买高级版通行证或直接从商店购买礼包来获取。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你只能使用 1980 张军械券进行一次十连抽，每次十连计为一个“期数”。每进行四期抽取，你被保证获得一件六星武器，其中有 25% 的概率获得 UP 武器。当你在该池中进行八期抽取后，保证获得 UP 武器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首发角色的武器池持续时间比他们的定向寻访更长，这是为了让你有充足的时间去获取兑换它们的军械券。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在你获得首个 UP 武器副本后，在第 18 期和第 34 期保证再获得一个，可用于解锁潜能。在第 10 期和第 26 期，你可以获得一个箱子，让你在常驻武器中任选其一。同样，你应该存够军械券，直到足以保证拿到你想要的 UP 武器。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;新视野寻访完整指南&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/KjoXpqbtpsiEtEE.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;概率六星0.8%五星8%四星91.2%&lt;p&gt;新视野寻访本质上是一个新手池，让你只需通过游戏进度就能从常驻名单中免费获得一名六星角色。当你完成以下任务时，可以获得该池的十连抽：&lt;/p&gt;突围集结与统一确保避难所铺平道路&lt;p&gt;一旦你用完了该池的所有四次十连，如果你还没抽到，则保证获得一个六星单位。但是，如果你在前三次十连中获得了一个六星，第四次十连则不保证再获得一个。在该池中获得角色副本产生的配额点数与定向寻访相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成四次十连后，你还可以获得一个武器箱，让你从五个常驻六星武器中选择一个，这本质上让你能免费为一名常驻角色获得顶级装备。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;基础寻访完整指南&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/CCfEuqbtpsiEwAx.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;概率六星0.8%五星8%四星91.2%&lt;p&gt;最后，基础寻访是常驻池，其大部分机制与定向寻访相同。该寻访在游戏中永久可用，首发阵容包含五名六星角色，随着时间的推移可能会增加。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该池唯一的区别是没有针对特定角色的保底。每当你获得六星时，获得阵容中任何一名角色的概率都是均等的。不过，一旦你在该池中进行了 300 抽，你可以任选一名你想要的六星角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种免费六星角色选择只能进行一次，在另外 300 抽后不会刷新。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以使用基础寻访许可或使用荧石购买这些许可进行基础寻访，但由于该池是永久性的，通常不建议使用荧石购买。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《明日方舟：终末地》当前与即将到来的寻访&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/dYeTnNbtpsiEzse.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》该抽哪个卡池？&quot; /&gt;&lt;p&gt;以下是《明日方舟：终末地》中所有当前和即将到来的定向寻访：&lt;/p&gt;UP 角色寻访开始日期寻访结束日期莱万汀《明日方舟：终末地》公测2026年2月7日吉尔伯塔2026年2月7日2026年2月24日伊冯2026年2月24日直到下一个版本的停服维护开始&lt;p&gt;1.0 版本之后的未来寻访尚未公开。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:59 +0800</pubDate></item><item><title>欧冠惊喜与失落之夜：皇马狂胜6-1，曼城遭遇爆冷，国米主场不敌阿森纳</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/600.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://web-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971fc56eecd8.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;北京时间1月21日凌晨，2025-2026赛季欧冠比赛重新点燃战火。首个比赛日中，皇马与摩纳哥展开激烈对决，曼城客场迎战挪威球队博德闪耀，而国米则在主场迎来了与英超强队阿森纳的巅峰较量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;皇马在新帅阿韦洛亚的带领下打出精彩表现，以6比1的绝对优势击溃摩纳哥，迎来欧冠赛季的开门红。此前在超级杯负于巴萨，并因教练更迭而饱受争议的皇马，此役展现了强大的攻击力。比赛开场仅5分钟，马斯坦托诺和巴尔韦德禁区内连线配合，姆巴佩迅速破门率先建功。随后第27分钟，维尼修斯快速插上传中，姆巴佩轻松完成梅开二度，双方巨星庆祝场面令人难忘。下半场伊始，皇马通过流畅配合由马斯坦托诺扩大比分，紧接着克雷拉自摆乌龙，维尼修斯助攻帽子戏法也随之诞生。第63分钟，维尼修斯凭借个人技术再下一城，尽管摩纳哥第72分钟扳回一球，但贝林厄姆第80分钟的进球彻底锁定胜局。最终，皇马以6-1大胜对手，展示出欧冠争冠强势姿态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，在米兰，国米主场迎战状态火热的阿森纳。两队均为各自联赛领头羊，本场比赛备受期待。第10分钟，阿森纳凭借廷贝尔助攻，热苏斯突破国米防线先拔头筹。之后国米反扑，劳塔罗发动攻势，小图拉姆射门被挡，巴雷拉补射遭阻挡，但苏西奇怒射命中将比分扳平。第31分钟，阿森纳角球战术奏效，萨卡传球至后点，特罗萨德头球击中横梁，热苏斯补射进球完成双响。第83分钟，马丁内利长传助攻，约克雷斯妙传萨卡，萨卡再次射门得分。最终，国米主场1-3不敌阿森纳，这场意甲与英超豪门的对决中“枪手”保持七连胜，继续领跑小组。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一场爆冷出现在曼城身上，他们在客场挑战实力有限但拼劲十足的博德闪耀。虽然挪威球队本赛季国内表现出色，但欧冠成绩一度排名靠后。开场短短22分钟，年轻的曼城中卫组合露出破绽，被博德闪耀连续攻入两球。第58分钟，海于格凭借个人秀连过三人轰出精彩远射，让主队士气大振。虽然曼城在第60分钟由谢尔基扳回一球，但第62分钟罗德里因恶意犯规领到第二张黄牌被罚下。最终，曼城以1比3惨败给博德闪耀，挪超球队收获历史性欧冠首胜，成为当晚最大黑马。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一天，欧冠赛场既有皇马的强势回归，也见证了曼城意外滑铁卢，以及国米苦涩落败。充满激情与悬念的比赛令球迷们享受了一场跌宕起伏的盛宴，未来的欧冠争夺将更加精彩纷呈。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:46 +0800</pubDate></item><item><title>《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/599.html</link><description>&lt;p&gt;虽然明日方舟：终末地的核心玩法并非只有战斗，但没有战斗你将无法在游戏中取得太多进展。为了参与战斗，你需要将你的寻访货币投入到游戏中的各种猎头寻访池中，其中概率上升的寻访池是最佳选择。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;明日方舟：终末地&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              二次元,              角色扮演,              模拟经营,              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;终末地好玩吗？相信我兄弟，真的好玩。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;莱万汀是游戏发布后首个出现在该寻访池中的角色，她是一名能够对敌人造成大量热能伤害的近卫干员。虽然为她获取最顶级的装备和武器需要相当长的时间，但在游戏早期她也有许多不错的选择。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;莱万汀最佳武器与精华&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/mUYhbubtprycizu.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;p&gt;与许多其他抽卡游戏类似，在《明日方舟：终末地》中获得一个角色分为两个阶段。首先，你通过猎头寻访池抽到角色本身，然后通过军械交换获得他们的武器。每个角色都有根据其技能组设计的专武，尤其是六星单位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得庆幸的是，如果你不追求这些专武，对于莱万汀来说，你还有其他一些不错的选择。作为一名剑士，她的最佳武器仍然是“锻生之灾”，但你也可以使用以下武器作为替代：&lt;/p&gt;武器名称稀有度属性提升类型描述锻生之灾6星智力、攻击、暮光这把剑增加了莱万汀造成的热能伤害，同时在**释放终极技后**的20秒内提供**巨额的普攻伤害加成**。幽影火炬6星智力、热能伤害、施加除了基础属性提升外，这把武器在为莱万汀提供额外攻击力加成的同时，当敌人处于**燃烧或腐蚀状态时还会增加她的热能伤害**。&lt;hr /&gt;此**效果可叠加两层**，在她的最佳阵容中表现完美。白夜超新星6星主属性、术力、施加装备此武器可提升术法伤害，且当她**对敌人施加燃烧**时会获得**额外的伤害加成**。&lt;hr /&gt;在获得第二次加成时，她还会获得一定的术力。筑堡者5星智力、终极技获取效率、激励这是莱万汀一个不错的四星（注：原文5星描述有误）选择，装备后可为她提供**额外的攻击力和术力**。波涌4星智力、攻击、追击这是一款简单的早期武器，可以在释放连携技能后**为莱万汀提供攻击力加成**。&lt;p&gt;你可以根据每种武器的属性提升类型来了解你应该为其刷取哪种精华。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一旦你解锁了能量冲积平原，每一个都会提供不同的属性组合。你会希望刷取一个可能包含你武器所有三种属性类型的精华。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以在作战手册中查看特定能量冲积平原的兼容性，手册会显示该副本适用的所有武器。在你获得了一个拥有武器所需全部三种属性的优质精华后，你可以进行刻蚀以提升这些属性的数值。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/Fckuwgbtpryclgm.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;h2&gt;莱万汀最佳装备套装&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/pYYHiqbtprycocD.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;p&gt;在为莱万汀配备了最佳武器后，下一步就是寻找与其协同效应最强的装备。你在《明日方舟：终末地》早期获得的装备要么没有套装奖励，要么奖励非常微弱。为了培养一个能够应对后期内容的干员，你需要获取一套最适合莱万汀的金色装备套装。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于装备刷取完全是免费的且只需投入时间，你最终需要凑齐三件最佳装备以获得套装奖励，对于莱万汀来说，即“热工”装备包。在你获得这套装备之前，你还有以下几种选择：&lt;/p&gt;套装名称莱万汀推荐部位套装奖励热工外骨骼、护手、动力电池装备三件套时，莱万汀获得30点术力。此外，当你使用她对敌人施加燃烧时，她在十秒内造成的额外热能伤害提升50%。潮涌轻甲、护手、切割炬虽然该套装提供的技能伤害加成对莱万汀很有用，但她在**施加两次异常状态后获得的35%术法伤害加成**使其更具价值。天灾重甲、手套、纱布匣该套装为莱万汀提供**高达20%的终极技获取效率**，这能极大地帮助你在中期战斗。&lt;hr /&gt;在首次释放技能时，它还能帮助她恢复50点能量。莫德伏特绝缘绝缘背心、手套、绝缘扳手该套装提升50点智力，同时当她的**生命值高于80%时提供20%的术法伤害加成**。&lt;hr /&gt;这可以作为她非常出色的早期过渡套装。&lt;p&gt;由于你只需要选择的套装中的三件，第四件可以选择任何能提供最佳属性加成的装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莱万汀的基础属性主要追求智力和力量提升，普攻伤害作为次要加成，而“潮涌”套装的切割炬在配合她的“热工”构建时非常契合。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;莱万汀最佳阵容&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/eqbsFCbtprycrzr.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;莱万汀最佳阵容&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/khQTxLbtprycubc.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;莱万汀&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/gvCflmbtprycvll.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;沃尔夫冈&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/CUwkSqbtprycxuF.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;明库里&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/jHCSjqbtpryczeh.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;阿德莉亚&lt;hr /&gt;莱万汀替代阵容&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/awytmpbtprycAxA.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;莱万汀&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/UtEFJxbtprycCag.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;明库里&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/jvhsKJbtprydaxe.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;安塔尔&lt;hr /&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/mphCVQbtprydcfp.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;hr /&gt;吉尔伯塔&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;在《明日方舟：终末地》的开放世界探索或参与战斗时，你的队伍最多可以使用四名角色。其中一名角色将作为你控制的干员进行普攻。受控干员是唯一能在普攻连招最后一击对敌人造成失衡（白条伤害）的人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除此之外，你可以通过按住相应按键来使用队中每位干员的技能、连携技能和终极技。为了在战斗中高效使用莱万汀，你需要了解所有队友的作用以及技能释放的一般顺序。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;莱万汀和沃尔夫冈都可以胜任队伍的受控干员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是莱万汀阵容中需要注意的要点：&lt;/p&gt;你的主要目标是尽可能多地获取“熔焰”层数，这可以通过明库里的技能或沃尔夫冈的技能和连携技能对敌人施加热能异常来实现。这将帮助莱万汀频繁触发其技能的特殊效果，并更快地恢复终极技。在莱万汀触发三次技能后，你可以进入她的终极技状态，这使她能够在施加热能异常的同时消耗它们。在此期间，你不需要使用任何其他技能，将所有的技能点都集中在她身上。阿德莉亚的连携技能可以施加腐蚀，进而触发莱万汀的连携技能。吉尔伯塔是阿德莉亚的一个不错替代者，因为她也能赋予敌人术法易伤，并将敌人聚集在一起供莱万汀和明库里输出。&lt;h2&gt;莱万汀能力概览与升级优先级&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/YHazyybtprydfkf.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;&lt;p&gt;《明日方舟：终末地》中的角色并不难理解，因为他们只有几个能力，以下是你需要了解的关于莱万汀的一切：&lt;/p&gt;通过战斗技能召唤一个对敌人造成范围伤害的区域。如果命中敌人，莱万汀会获得一层“熔焰”。当她在拥有四层层数时使用该技能（此时底部技能图标周围会有白色圆圈），她会对敌人进行追加攻击并施加燃烧。技能的追加攻击会为她的终极技提供高达100点的能量（终极技消耗为300点）。在终极技形态下，该技能还会造成更多伤害。当对敌人施加燃烧或腐蚀时，你可以触发她的连携技能，这也是为什么阿德莉亚是她绝佳队友的主因。该技能造成范围伤害，根据命中的敌人数量，最多可为三名敌人恢复终极技能量。莱万汀的终极技使她进入特殊状态，强化她的普攻和技能。这些攻击造成的伤害更高，且第三次普攻会对敌人施加热能异常。解锁天赋后，莱万汀可以通过普攻的最后一击或终结技能消耗热能异常层数，每消耗一层都会获得一层“熔焰”。一旦达到四层“熔焰”，该天赋还能让她忽略敌人的一部分热能抗性。在终极技形态下，莱万汀可以通过第三次普攻施加热能异常并通过第四次普攻将其消耗，实现自给自足。此外，解锁第二个天赋后，她在低生命值时会获得保护，并每120秒自我治疗一次。&lt;p&gt;在升级莱万汀的能力时，你可以先专注于她的终极技，其次是战斗技能。最后，你可以升级她的连携技能以获得更多伤害，普攻放在最后。除非你将她作为主要受控干员使用，否则只需对她的普攻进行少量升级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你也需要尽可能解锁她的战斗天赋，特别是“炽热之心”阶层。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/EWnORmbtprydish.jpg&quot; alt=&quot;《明日方舟：终末地》莱瓦汀最强阵容、武器及装备搭配攻略&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:22 +0800</pubDate></item><item><title>12.0.1 补丁“至暗之夜”测试服职业调整开发笔记：混合职业辅助治疗加强</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/598.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪发布了今日的开发人员笔记，其中包括职业调整以及混合职业辅助治疗量的提升！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;各位测试者好！以下是本周 12.0.1 测试服的改动内容：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发者说明： 在“地心之战”中，玩家血量有所增加，以应对伤害和治疗节奏的变化。因此，混合专精的治疗效果变得远低于预期。我们正在对混合专精进行调整，提高其治疗法术的效率，使其在战斗内外都更加实用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;死亡骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英雄天赋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;天启骑士&lt;/p&gt;冰霜： 索尔班的湮灭在消耗单手武器的杀戮机器时，现在可以正确变为冰霜伤害。&lt;p&gt;邪恶：&lt;/p&gt;死灵法师的狡诈爆炸伤害提高了 100%。恶性瘟疫伤害提高了 15%。暗影爪击现在使随后的每一节天打链伤害降低 20%（原为 25%）。超强菌株现在使恐惧瘟疫对附近敌人造成其 75% 的伤害（原为 50%）。&lt;p&gt;恶魔猎手&lt;/p&gt;&lt;p&gt;噬魂者&lt;/p&gt;开发者说明： 我们收到反馈，坍缩之星在施法开始时消耗资源过于严苛，尤其是在缺乏配合的队伍中。虽然我们仍希望合理规划和执行坍缩之星成为噬魂者恶魔猎手伤害最大化的核心部分，但我们同意，这种本该让人感到兴奋和史诗感的技能不应带有过大的压力。因此，我们将坍缩之星更新为仅在施法完成时消耗层数。我们还为坍缩之星增加了内部冷却时间，以防止玩家通过反复施法和取消施法来延长虚空恶魔变形持续时间的极端情况。该冷却时间将在坍缩之星开始施法时触发。此改动的目标是让坍缩之星在因强制位移或受控而取消时更具容错性，同时防止滥用。我们将密切关注此改动的影响并根据需要进行调整。坍缩之星已更新——不再在施法开始时消耗所需的灵魂。现在拥有 5 秒冷却时间，且在施法开始时触发冷却。坍缩之星现在产生的威胁值降低 50%。&lt;p&gt;德鲁伊&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英雄天赋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;丛林守护者&lt;/p&gt;平衡： 修复了导致塞纳留斯的召唤所召唤的树妖会施放一个错误且威力远超预期的星辰坠落的问题。修复了自然坚韧导致鼠标提示显示树人生命值增加 50% 的问题，实际应为 100%。&lt;p&gt;荒野追猎者&lt;/p&gt;当多个目标受到你的流血效果影响时，嗜血者藤蔓的生长速度会提高。狂放使爆发性生长有 30% 的几率触发（原为 20%）。耐心的守护者使流血伤害提高 8%（原为 6%）。修复了导致耐心的守护者未增加嗜血者藤蔓伤害的问题。&lt;p&gt;平衡&lt;/p&gt;陨石伤害降低 10%。戈德林之力伤害提高 25%。梦境居民伤害提高 40%。阳炎之怒伤害提高 40%。月光术伤害提高 20%。愤怒伤害提高 20%。星火术伤害提高 20%。所有技能伤害提高 6%。野性成长治疗量提高 30%。回春术治疗量提高 30%。&lt;p&gt;野性&lt;/p&gt;修复了潜行攻击在非木桩战斗中经常无法找到目标的问题。专注狂暴使野性狂乱的伤害提高 20%（原为 40%）。猎豹形态横扫伤害提高 20%。所有攻击伤害提高 8%。野性成长治疗量提高 100%。回春术治疗量提高 100%。&lt;p&gt;唤魔师&lt;/p&gt;火焰吐息的总伤害（瞬发 + 持续）在所有强化等级下，以及在所有受火焰吐息影响的天赋组合下，现在应保持一致。灵丹妙药治疗量提高 60%。&lt;p&gt;增效&lt;/p&gt;黑檀之力不再能通过取消光环来移除。黑檀之力的延长范围现在与施加范围一致。感知力量现在如果冷却时间延长，会动态更新其持续时间。感知力量和先知已更新，以正确检测所有主要的爆发性冷却技能，且不再对坦克或治疗专精激活。翡翠之拥治疗量提高 50%。翡翠之花治疗量提高 50%。&lt;p&gt;湮灭&lt;/p&gt;翡翠之拥治疗量提高 50%。翡翠之花治疗量提高 50%。&lt;p&gt;猎人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;野兽控制&lt;/p&gt;修复了授予自然盟友动物伙伴的狂野怒火会额外触发一次狂野怒火效果和触发几率的问题。&lt;p&gt;法师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冰霜&lt;/p&gt;冰刺的视觉效果现在会根据你是否处于战斗状态自动隐藏和重新出现。修复了导致所有水元素雕文无法正确应用到水元素法术的问题。&lt;p&gt;武僧&lt;/p&gt;&lt;p&gt;踏风&lt;/p&gt;开发者说明： 这一轮更新针对一些表现不佳和表现过强的天赋，提高了踏风的 AOE 伤害，调整了旭日东升踢与怒雷破在单体目标中的伤害占比，并优化了真气获取，以提供更平滑的体验。怒雷破伤害降低 10%。旭日东升踢伤害提高 20%。神鹤引项踢伤害提高 50%。玉火奔腾伤害提高 25%。雪怒奋勇伤害提高 40%。空灵韵律现在产生 1 点真气（原为 2 点）。疾风踢不再消耗真气。烈日螺旋现在使精通：组合拳提高 40%（原为 20%）。宇宙能量使造成的魔法伤害提高 8%（原为 15%）。寺院记忆现在使连击效果的触发几率提高 75%（原为 25%），并使猛虎掌伤害提高 30%（原为 15%）。与风共鸣使风领主之击和升龙霸的伤害提高 20%（原为 10%）。虎眼酒已更新——现在仅在团队副本实例外的非战斗状态下将层数降至 10 层，并在战斗开始和史诗钥石副本开始时获得 10 层或降至 10 层。活血术治疗量提高 100%。活血术在 PvP 战斗中的治疗效果降低 33%（原为 66%）。移花接木治疗量提高 30%。&lt;p&gt;圣骑士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;神圣&lt;/p&gt;黎明之光的治疗效果现在上限为 5 个目标。治疗量提高 10%。解放现在使荣耀圣令利和黎明之光治疗量的 12% 转化为伤害。救赎者道标现在可与指挥之光、光明使者道标和怜悯时刻配合使用。愤怒之锤现在的法力消耗与审判相同。锤子与铁砧的治疗现在受精通：光明使者加成。治疗量降低 30%。圣光术治疗量提高 25%。神圣共鸣已添加到冷却时间管理器。神圣共鸣现在可由神圣壁垒和神圣武器正确激活。&lt;p&gt;惩戒&lt;/p&gt;圣光闪现治疗量提高 85%。荣耀圣令治疗量提高 100%。急速现在可正确缩短圣殿骑士打击或圣殿骑士斩击后的公共冷却时间。修复了导致苍穹之力在 AOE 场景下触发频率超过预期的问题。修复了导致迅捷祈求使圣钟的冷却时间缩短 15 秒而非 30 秒的问题。&lt;p&gt;牧师&lt;/p&gt;&lt;p&gt;戒律&lt;/p&gt;救赎治疗量为所造成伤害的 45%（原为 50%）。灼热之光施加一个相当于苦修伤害 20% 的持续伤害效果（原为 30%）。暗影魔触发几率提高至 100%（原为 40%）。双生苦修不再对盟友施加救赎。圣光射线不再能在多次苦修施法之间连跳。暗影愈合治疗量提高 45%。争分夺秒和严酷戒律交换了位置。争分夺秒提供 5%/10% 急速（原为 4%/8%）。开发者说明： 请注意，此改动将作为在线修正应用，因此可能无法立即通过数据挖掘发现。&lt;p&gt;暗影&lt;/p&gt;快速治疗治疗量提高 70%。真言术：盾吸收量提高 50%。&lt;p&gt;潜行者&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英雄天赋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;天命者&lt;/p&gt;修复了导致拉文霍德铸币的收益未应用甚至降低总伤害的问题。&lt;p&gt;奇袭&lt;/p&gt;纠缠天命使毒性喷溅的伤害扩散比例提高 5%（原为 10%）。天命之币伤害提高 10%。&lt;p&gt;狂徒&lt;/p&gt;纠缠天命对剑刃乱舞伤害比例的提升降低至 6%（原为 8%）。&lt;p&gt;奇袭&lt;/p&gt;所有伤害提高 10%。毒性喷溅使你自然伤害的 15% 击中附近敌人（原为 35%）。&lt;p&gt;狂徒&lt;/p&gt;所有伤害提高 15%。剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成 25% 的伤害（原为 35%）。威胁冲刺使冲动对受影响技能的伤害加成提高至 20%（原为 15%）。强化冲刺使冲动的持续时间延长 4 秒（原为 3 秒）。“地心之战”第 1 赛季 2 件套奖励——更新了鼠标提示，以更准确地反映对主要目标杀戮冲动伤害的提升。显示的数值更改为 15%（原为 25%），但套装强度未变。修复了精准射击鼠标提示中的一个问题。现在显示正确的伤害提升百分比 20%，而非 10%。&lt;p&gt;萨满祭司&lt;/p&gt;&lt;p&gt;元素&lt;/p&gt;治疗之涌治疗量提高 130%。治疗之泉图腾治疗量提高 50%。大地之盾治疗量提高 50%。&lt;p&gt;增强&lt;/p&gt;治疗之涌治疗量提高 130%。治疗之泉图腾治疗量提高 50%。大地之盾治疗量提高 50%。&lt;p&gt;术士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;痛苦&lt;/p&gt;鬼影缠身持续时间延长至 18 秒（原为 15 秒）。同一时间只能激活 1 个鬼影缠身效果。&lt;p&gt;恶魔学识&lt;/p&gt;修复了大术士阿利瑟斯和萨洛拉丝女王不会持续攻击敌人的问题。&lt;p&gt;毁灭&lt;/p&gt;巅峰天赋：尼希拉姆之烬（等级 4）已更新——施放混乱之箭、暗影灼烧或火雨会唤起黑暗泰坦的回响，效能分别为 50%、50% 或 60%。如果没有找到目标，将随机选择一个受你折磨的目标。&lt;p&gt;战士&lt;/p&gt;&lt;p&gt;英雄天赋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巨像&lt;/p&gt;巨像威力使你下一次粉碎的伤害每层提高 5%（原为 10%）。粉碎伤害提高 33%。开发者说明： 我们希望粉碎即使在低层或无巨像威力层数时也能让人感到满意，因此我们将巨像威力的一部分伤害转移到了该技能的基础伤害中。&lt;p&gt;武器&lt;/p&gt;巅峰天赋：战争大师——致死打击升级为英勇打击的几率提高了约 50%。巅峰天赋：战争大师——英勇打击使巨像打击的冷却时间缩短 2 秒（原为 5 秒）。战术大师现在使战术家的触发几率提高 5%（原为 10%）。战斗领主现在还使你下一次英勇打击的怒气消耗降低 33%。&lt;p&gt;狂怒&lt;/p&gt;“地心之战”第 1 赛季 4 件套奖励——暴怒使奥丁之怒的冷却时间缩短 2.5 秒（原为 1 秒）。</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:26 +0800</pubDate></item><item><title>微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示，人工智能必须既实用又高效</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/597.html</link><description>&lt;p&gt;与许多科技巨头的首席执行官一样，萨提亚·纳德拉（Satya Nadella）希望生成式人工智能（AIGC）能在各行各业得到广泛应用。然而，微软产品的粉丝们对此并不热衷，他们抱怨 Windows 系统中植入的人工智能，以及任何在 Xbox 发布的游​​戏中使用该技术的计划。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;纳德拉此前已经表达过他对“AI 废料（AI slop）”这一说法的反感，但他意识到必须争取那些使用该词汇的人的支持——他同时也担心行业正在失去这样做的时机。事实上，他表示如果生成式人工智能不能尽快变得“有用”，那么企业甚至将“失去探索该技术的社会许可”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微软萨提亚·纳德拉担心行业正失去将生成式人工智能正常化的时机&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/HFEkwpbtprdgDFl.jpg&quot; alt=&quot;微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示，人工智能必须既实用又高效&quot; /&gt;&lt;p&gt;据 Windows Central 报道，纳德拉是在瑞士举行的世界经济论坛上发表上述言论的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“作为全球共同体，我们必须达到这样一个阶段：我们正在利用（人工智能）做一些有用的事情，从而改变个人和社区的成果，”他说道，“否则，我认为这没有多大意义。事实上，我想说，我们很快就会失去实际占用能源这种稀缺资源的‘社会许可’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;的确，驱动人工智能技术所需的能源是许多人关注的巨大问题。无论是对环境影响的担忧，还是担心它会推高能源账单的恐惧，许多人认为这并不值得投入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;显而易见，目前消费者接触人工智能最主要的方式之一是通过 ChatGPT，这意味着我们只能使用一个反应迟钝、会提供错误信息、顺应预设偏见，且在某些情况下并不会阻止用户与聊天机器人建立准社会关系的“慢速版谷歌”。此外还有 Grok，它最近因生成未经同意的女性和儿童色情图像而登上了国际新闻头条。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即使抛开伦理担忧，许多人单纯不喜欢生成的结果质量。尽管从技术层面来看，生成式人工智能在模仿他人艺术作品方面变得越来越强，但它仍然带有一种诡异的人工智能感，缺乏人性。我们的娱乐内容将以这种方式被“创作”出来的前景并不受欢迎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，可以预见微软将继续说服我们，让我们相信自己确实需要人工智能。谁知道呢？也许有一天纳德拉会如愿以偿，而我们将不再嘲笑“AI 废料”。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/VUafIibtprdhacw.jpg&quot; alt=&quot;微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示，人工智能必须既实用又高效&quot; /&gt;&lt;h5&gt;微软&lt;/h5&gt;成立日期1975年4月4日首席执行官萨提亚·纳德拉子公司动视暴雪 (Activision Blizzard), 微软工作室 (Microsoft Studios), Mojang Studios, 微软游戏工作室 (Microsoft Game Studios), Xbox Game Studios游戏机Xbox, Xbox One, Xbox 360, Xbox One X, Xbox Series X, Xbox Series X|S服务Xbox Game Pass总部美国华盛顿州雷德蒙德</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:36 +0800</pubDate></item><item><title>为什么互联网因克里斯蒂娜·霍德森可能执导 DCU《蝙蝠侠》的传闻而炸开了锅</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/596.html</link><description>&lt;p&gt;让我们先明确一件事。距离蝙蝠侠正式进入 DC 宇宙（DCU）还有数年时间，计划中的电影名为《英勇与无畏》（The Brave and the Bold）。在此之前，工作室联合 CEO 詹姆斯·古恩希望非 DCU 的续集《蝙蝠侠 2》能先获得关注，而那部电影甚至还没有开始拍摄。所以目前，关于《英勇与无畏》的一切几乎完全处于理论阶段。然而，这并没有阻止超级英雄电影粉丝们对该片的最新传闻大发雷霆——而在这次特定的情况下，他们的观点确实有几分道理。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;长年处于风口浪尖的娱乐业记者兼爆料人杰夫·斯奈德昨晚晚些时候报道称，克里斯蒂娜·霍森已被选定为《英勇与无畏》撰写剧本。对于不熟悉她的人来说，霍森的编剧作品包括 DCEU 电影《猛禽小队》（一部被低估的票房哑火作）、《闪电侠》（一部烂到没法看的混乱之作）以及未上映的《蝙蝠女》。她还写过相当不错的变形金刚衍生前传《大黄蜂》。我会将这份履历描述为毁誉参半，但它确实无法给人足够的信心——尤其是当你记得《闪电侠》的导演安德斯·穆斯切蒂已经被选定执导这部新的蝙蝠侠电影时。没错，这对组合正是那部被 Polygon 评价为“混乱且怪异”的电影背后的推手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综合来看，霍森的作品往好里说是中规中矩，往坏里说则是缺乏灵气。她显然完全有能力推进一个已经存在的系列电影，但在大多数情况下，她交给下一任时，系列的状态似乎比她接手时还要糟糕。这份作品集没有任何一点让我觉得她是将蝙蝠侠重新引入 DCU 的合适人选，但希望她能证明我是错的（假设这些传闻是真的话）。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/kckLFxbtpqxflwn.jpg&quot; alt=&quot;为什么互联网因克里斯蒂娜·霍德森可能执导 DCU《蝙蝠侠》的传闻而炸开了锅&quot; /&gt; 图片来源：华纳兄弟&lt;p&gt;如果你现在登录 X 平台搜索“霍森”或“蝙蝠侠”，你可能会遇到一大群愤怒的粉丝在抱怨这条传闻。抛开细节不谈，压倒性的信息很明确：为什么古恩要给《闪电侠》背后的团队又一次机会？老实说，我也想不出一个好的答案，尤其是当有这么多优秀的编剧和导演似乎都渴望投身于 DCU 时。（请谁给萨姆·雷米一份工作吧，我求求你们了。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话又说回来，也许答案是古恩真的非常喜欢《闪电侠》。早在 2023 年，当他刚上任 DCU 掌门人，而这部电影在经历了数年的开发地狱后终于蹒跚步入影院时，他曾慷慨地称赞过它。当时，大多数人认为他只是在客套，但也许这位《超人》导演真的认为那是一部“宏大的电影——有趣、幽默且动人”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要说明的是，这没问题，古恩和我们其他人一样有权拥有自己的观点，但在这次罕见的情况下，我发现自己站在了愤怒的人群这一边。这让我因为种种原因感到担忧。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 02:30:28 +0800</pubDate></item><item><title>《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/595.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/TyAceabtpqheicg.jpg&quot; alt=&quot;《堕落者》预告片开发者回应 AI 争议&quot; /&gt;&lt;p&gt;独立游戏《堕落者》（Fallen）的创始人、导演、制作人兼编剧近期针对其首曝预告片被指使用生成式 AI 的质疑做出了回应。他证实该预告片是一个“基调提案”（tone pitch），其中的 AI 内容是“暂时脱离了原有语境的占位符”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在《堕落者》的预告片发布后，评论者们迅速表达了不满。有人写道：“呃，有办法取消发布吗？”另一位则表示：“迫不及待想离这玩意儿远点。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“游戏公司难道不知道使用 AI 艺术有多大争议吗？”另一位网友在评论中问道，“他们为什么就不能看清形势呢？”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现在，创作者布鲁克·伯吉斯（Brooke Burgess）澄清说，虽然预告片中确实存在 AI “占位符”，但游戏玩法、环境、过场动画和战斗都是“真实的、基于虚幻引擎 5.4 开发的作品”。他强调：“所有的剧本都是我写的（没有使用大语言模型），所有音频都是定制的，配音来自我的同事卡斯珀·迈克尔斯（Kasper Michaels），所有的创意支持和执行都是与我的团队负责人紧密协作完成的。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为大部分困惑归结为语境问题，”伯吉斯告诉媒体，“最终被当作‘官方预告片’分享出来的内容，实际上是我们早期的开发‘基调提案’，即一个为了融资洽谈而设计的开发中虚幻引擎 5 预告片。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“其中确实有一些 [AI 生成的] 占位符，特别是用于探索氛围和表现形式的 2D 测试资产（例如，游戏中的‘迷失灵魂’和堕落天使在被交谈或审判时可能做出的反应，以及开发中的 HUD 元素）。这些素材从未打算作为最终内容，也不是关于游戏最终将如何制作的声明。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在另一次采访中，伯吉斯表示，他绝不是在“为 AI 摇旗呐喊”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我不会出卖灵魂，说‘是的，我要一个人搞定，让我用提示词把整个游戏变出来’，”伯吉斯说，“不，我想和真正有才华的人一起工作，做出酷炫的东西。但如果以一种不影响创意的方式整合它，能帮助节省一点资金并让游戏面世，给我们一个创造酷炫且令人难忘的作品的机会，并在此之后继续创作——这是我必须考虑的因素。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他还透露，“每一家”潜在的发行商都问过他打算如何利用 AI 来“省钱”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我谈过的每一家发行商都提到了：‘那么，你有没有想过 AI 可以在这方面节省多少成本？’”他补充道，“几乎所有人都是如此。他们想知道你是否在考虑这个问题，是否理解其潜力。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《堕落者》是一款“史诗级暗黑幻想动作冒险游戏”，玩家扮演一名被放逐到地狱深处的复仇天使，其唯一目的就是“审判每一个恶魔、迷失的灵魂和堕落天使，彻底终结苦难的轮回！”目前该作尚未公布发布日期或发布窗口，但预计将登陆 PC 和主机平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于在游戏中使用 AI 的观点继续撕裂着工作室及其粉丝，一些人强烈反对，而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。Rockstar 联合创始人、前《侠盗猎车手》（GTA）编剧丹·豪泽（Dan Houser）最近将 AI 比作疯牛病；而 Genvid 的首席执行官（曾推出《寂静岭：升天》）则声称“消费者通常并不关心”游戏中的生成式 AI，并表示“Z 世代热爱 AI 废料”。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;侠盗猎车手&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              动作角色扮演,              Q版,              2D,              即时,              单人,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示 AI 是“我们业务的核心”；史克威尔艾尼克斯（Square Enix）最近进行了大规模裁员和重组，称其需要“积极应用 AI”。《死亡空间》主创格伦·斯科菲尔德最近也详细说明了他计划通过在游戏开发中使用生成式 AI 来“修复”行业的计划；前《战神》开发者梅根·摩根·朱尼奥则表示：“……如果我们不拥抱 [AI]，我认为我们是在限制自己的潜力。”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;死亡空间&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第三人称射击,              写实,              即时,              单人,              完全支持控制器,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 22:30:21 +0800</pubDate></item><item><title>行业分析师：Nintendo Switch 2 售价或将上涨</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/594.html</link><description>&lt;p&gt;自 Nintendo Switch 2 发布以来，其价格一直是人们讨论的热点。随着《马里奥赛车世界》等第一方游戏定价 80 美元，该公司因这些决策遭到了重大抵制，但销售报告显示，它们依然像以前一样受欢迎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然此前有报道称任天堂将提高主机价格，但该公司在 11 月表示没有此类计划。然而，行业分析机构 Niko Partners 预测 Switch 2 将在今年迎来价格上涨。尽管此前的报告将原因归结于关税，但 Niko Partners 指出，由于 AI 数据中心的需求导致 RAM（内存）和存储价格上涨，现在又增加了新的成本压力。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;由于内存价格上涨，Nintendo Switch 2 价格可能上调&lt;/h2&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/PqdNcTbtppwrobw.jpg&quot; alt=&quot;行业分析师：Nintendo Switch 2 售价或将上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为对 2026 年的十大预测之一，Niko Partners 表示 Switch 2 可能会在全球范围内涨价。声明中提到：“我们认为，受关税影响、内存成本增加以及更广泛的宏观经济状况推动，Switch 2 将步索尼和微软的后尘，提高自身售价。尽管去年关税影响了在中国、日本和越南的生产，任天堂仍选择维持其 449 美元的起售价。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“最近，AI 数据中心需求的增加推高了 RAM 和存储的价格。虽然我们预计任天堂会提高 Switch 2 的价格，但他们可能会选择停售 449 美元的单机版本，转而只销售 499 美元或更高价格的捆绑套装。”&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/LzdJFLbtppwrrAm.jpg&quot; alt=&quot;行业分析师：Nintendo Switch 2 售价或将上涨&quot; /&gt;&lt;p&gt;在 AI 数据中心需求增加后，内存价格飙升。事实上，两根 64GB（共 128GB）的美商海盗船 Vengeance DDR5 内存目前的售价高达 1609 美元。组装一台游戏 PC 的成本从未如此之高，这些价格甚至可能会影响到下一代主机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Niko Partners 对 2026 年的其他预测中，还包括女性玩家将占亚洲和中东及北非地区玩家的 40%，中国将批准超过 2100 款游戏在国内发行，以及亚洲开发者将逐渐远离抽卡（gacha）模式，并转而使用生成式 AI 进行开发。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260121/ETsuhlbtppwrtEB.jpg&quot; alt=&quot;行业分析师：Nintendo Switch 2 售价或将上涨&quot; /&gt;品牌Nintendo原始发布日期2025年6月5日原始建议零售价 (美元)$449.99操作系统专用系统分辨率1080p (掌机模式) / 4K (底座模式)HDR 支持是</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 18:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>欧冠有变数！穆里尼奥击败尤文或可出线，切尔西巴萨冲八机会大增</title><link>https://web-dongdongesports.com/post/593.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://web-dongdongesports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-21/6970aab4c3f8d.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;欧冠重启，联赛阶段第7轮首日比赛已经结束，出现多场冷门的结果，让次日的9场比赛更加值得期待。对于穆里尼奥来说，只要击败尤文图斯，也许就有机会出线，切尔西和巴塞罗那，冲击前八名的希望大幅增加。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，只有七连胜的阿森纳，提前一轮锁定前八名，也就是直接晋级16强。稍后的比赛中，如果拜仁慕尼黑击败欧冠新军圣吉罗斯的话，也可以提前晋级，只是还不能跟阿森纳那样，可以锁定前两名，获得淘汰赛主客场优势。亚特兰大如果战胜毕尔巴鄂的话，也有不小机会提前晋级16强，毕尔巴鄂近况有点糟糕，联赛多场不胜，虽然仍排在前十名，但是比降级区只多出5分，欧冠排名较低，应该会更关注西甲赛场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外两支西甲球队，巴塞罗那客场挑战布拉格斯拉维亚，马德里竞技也是客场，挑战加拉塔萨雷，对手实力都不算强。由于曼城和巴黎圣日耳曼双双告负，让西甲双雄看到了希望，两队只要获胜的话，冲击前八名的机会将大大增加。有趣的是，马德里竞技、加拉塔萨雷、利物浦和法兰克福，四支球队全部都要和其余三队交锋，如同上演了一场迷你版的小组赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三支英超球队将联袂出场，切尔西主场面对欧冠新军AEP帕福斯，获胜难度是最小的，同时压力也是最大的。由于那不勒斯无法击败哥本哈根，末轮面对切尔西，变成是否出局的决战。所以，切尔西本轮没有退路，必须要取胜，跟同分的巴萨一样，受益于巴黎和曼城的落败，冲八希望还是不小的。恩佐缺席了一天训练课后重新归队，不知能否出场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;风雨飘摇的热刺，能够力克多特蒙德，相信可以给英超球队带来信心，尤其是纽卡斯尔，主场面对荷甲领头羊埃因霍温，是确保附加赛的关键一战。毕竟，末轮面对巴黎圣日耳曼，难度相当大，而且从安排来看，纽卡要连续面对维拉、巴黎、利物浦和曼城，陷入了一段艰难的魔鬼赛程。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;利物浦公布了大名单，萨拉赫强势回归，也许不会立刻首发，希望能够解决球队近期进球乏力的问题。不过，法甲球队在本赛季欧冠有些奇怪，除了面对英超2胜2平保持不败，面对其余联赛却表现欠佳，反观英超，除了对阵法甲一场不胜之外，对阵西甲、德甲和意甲，都是占尽优势。因此，利物浦是否能够在马赛面前取胜，成为捍卫英超面子的较量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大家关心的穆里尼奥，本轮客场挑战尤文图斯。本菲卡最近连续在国内两个杯赛均被淘汰，令人有些担忧，欧冠赛场四连败后，连续击败阿贾克斯和那不勒斯，重新燃起出线的希望。由于那不勒斯和哥本哈根战平，本菲卡如果击败尤文的话，可以得到9个积分，加上净胜球并不算太糟糕，甚至有机会参加附加赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本菲卡末轮主场迎战皇家马德里，不知道是不是穆里尼奥的“面试”之战。有声音认为，穆帅可能会重回故地，阿莫林则重返母队本菲卡，大家想看到这样的故事吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后一场是卡拉巴赫主场迎战法兰克福，两队走势极为相似。第二次晋级欧冠正赛的卡拉巴赫，前两轮均获胜，可是随后1平3负，战平切尔西是唯一的亮点。法兰克福首轮大胜加拉塔萨雷，随后1平4负，只是在不擅长杯赛的孔蒂面前拿到1分。双方都要为附加赛而努力，法兰克福刚刚换帅，而且只有4分，如果无法取胜的话，很有可能提前出局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧冠有变数，首日冷门不断，第二天的比赛，期待更加精彩。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 18:30:12 +0800</pubDate></item></channel></rss>